随着宏观阿尔法的内容慢慢被更多人看见。随之而来的,是更多模仿:有人学我们的选题,有人学我们的场景结构,也有人开始反向工程我们的图片风格、场景语言和设计系统。
我不想把所有模仿都理解成恶意。很多时候,它也来自喜欢,来自好奇,来自“我也想做出这种统一感”的冲动。既然如此,不如把我们上一版的视觉语言公开出来。给真正想学习的人,也给正在模仿的人。

为什么视频图片需要“设计语言”
很多人以为,AI 图片只要每一张提示词写得漂亮就够了。但在一个自动化视频流程里,问题不是“一张图好不好看”,而是三十多个场景,甚至更多场景,能不能像出自同一个视觉系统。
这时候,真正重要的角色不是单张图的提示词,而是一个稳定的 scene image designer。它要有固定的审美框架、固定的构图约束、固定的颜色边界。只有这样,视频从第一幕到最后一幕才不会散掉。
上一版视觉语言的核心,正是把自由生成压回一个可重复的框架里。
公开的四个 key
第一,core_design_language,它负责定义总体要求:high-quality, professional visual design;clear composition with strong focal points;consistent color palette and lighting;readable text overlays, if applicable;visually engaging and polished。
第二,image_style,它是整套风格的真正定调:Pencil Sketch: rough pencil sketch mixed with blueprint elements and light grid background. MUST incorporate 3-8 accent colors from the provided scheme for lines, doodles, and small details to make the visual vivid, not pure black and white. Artistic, hand-drawn, graphite texture.
这句话里面最关键的不是“pencil sketch”四个字,而是“Pencil Sketch + blueprint elements”的混合。铅笔草图给它手感、温度和松弛感;blueprint 元素给它结构、秩序和理性。
第三,color_scheme:#c2f4b8、#eaf985、#ffba9e、#a7d3db、#f2b4fd、#f9bed6、#9f75ff、#f8ee35。
第四,unified_background_color:#ffffff。

真正容易被忽略的是颜色
很多模仿者其实已经识别出了 pencil sketch 和 blueprint 这两个要素。所以乍一看,他们也能画出一点像的东西。
但我一看就知道差别在哪里:他们通常没有定义 color scheme。
当你不明确限制颜色时,图像模型很容易回到它默认偏爱的高饱和颜色,尤其是很冲的蓝、黄、绿。那些颜色在单张图里也许很醒目,但放进连续视频里,就会显得突兀、吵闹、不稳定。
我们上一版的八个颜色,重点不是“这八个 hex 本身有多神秘”,而是它们整体偏低饱和、偏柔和。它们让图像有颜色,但不会让颜色抢戏。它们让场景有生气,但不会破坏统一感。
你不必照抄这八个颜色
如果你喜欢这套思路,不建议原封不动拿走。更好的做法是:保留低饱和、同亮度、同节奏的原则,然后生成一组属于你自己的八色调色板。
我自己做了一个小工具,可以帮你完成这件事:UtilitiesTools Color Namer。

打开之后,找到 Hue Sweep Palette 区域,选择一个你喜欢的 anchor color,然后在 Hue Sweep Palette 里得到 8 个同样饱和度和亮度的颜色。点击 Copy 8 Hex,就能拿到一组类似这样的结果:。
This is an 8-color hue sweep I copied from UtilitiesTools.com:
[
{
"name": "Mountain Dew",
"hex": "#C8DEDC",
"rgb": "rgb(200, 222, 220)",
"family": "Cyan"
},
{
"name": "Steel Mist",
"hex": "#C8CFDE",
"rgb": "rgb(200, 207, 222)",
"family": "Blue"
},
{
"name": "Dust of the Moon",
"hex": "#D1C8DE",
"rgb": "rgb(209, 200, 222)",
"family": "Purple"
},
{
"name": "Decadial Pink",
"hex": "#DEC8DA",
"rgb": "rgb(222, 200, 218)",
"family": "Pink"
},
{
"name": "Mega Metal Mecha",
"hex": "#DEC8CA",
"rgb": "rgb(222, 200, 202)",
"family": "Red"
},
{
"name": "Shōji",
"hex": "#DED6C8",
"rgb": "rgb(222, 214, 200)",
"family": "Orange"
},
{
"name": "Gin",
"hex": "#D5DEC8",
"rgb": "rgb(213, 222, 200)",
"family": "Green"
},
{
"name": "Ruins of Civilization",
"hex": "#C8DECB",
"rgb": "rgb(200, 222, 203)",
"family": "Green"
}
]这类 palette 的好处,是它天然带着同一套饱和度和明度关系。你可以换成自己的审美,但不要让模型自由乱选颜色。
可以怎么改
core_design_language 可以根据你的频道气质改。你可以更商业、更学术、更童书、更赛博,也可以保留 professional visual design 这类基础要求。
image_style 是最不建议随便改的部分。只要你还想保留这套上一版宏观阿尔法的气质,Pencil Sketch + blueprint elements 就是骨架。
color_scheme 最值得你改。请不要迷信我们的八个颜色。你真正要学的是:给模型一个明确的、低饱和的、可复用的色彩边界。
unified_background_color 可以换成任何你喜欢的背景色。但只要你的视频有很多场景,就不要让背景每一张都漂移。统一背景色,是连续性最简单也最有效的锚点。
最后
公开上一版设计语言,不是鼓励抄袭。相反,我希望它能让更多创作者意识到:真正的风格不是一张图的灵感,而是一套可以被稳定执行的系统。
如果你只是复制表面,你会得到一点相似的外壳。
如果你理解它为什么这样设计,你就可以长出自己的视觉语言。
这才是我愿意把它公开出来的原因。
下面就是我们 1.0 版本的设计语言原稿,一字未改。
{
"core_design_language": "- High-quality, professional visual design\n- Clear composition with strong focal points\n- Consistent color palette and lighting\n- Readable text overlays (if applicable)\n- Visually engaging and polished",
"image_style": "Pencil Sketch: Rough pencil sketch mixed with blueprint elements and light grid background. MUST incorporate 3-8 accent colors from the provided scheme for lines, doodles, and small details to make the visual vivid (NOT pure black and white). Artistic, hand-drawn, graphite texture.",
"color_scheme": [
"#c2f4b8",
"#eaf985",
"#ffba9e",
"#a7d3db",
"#f2b4fd",
"#f9bed6",
"#9f75ff",
"#f8ee35"
],
"unified_background_color": "#ffffff"
}更多内容请关注宏观阿尔法。
